1 Min Aim: Casual Trainer, FPS
60 secondes. Visée pure. Jusqu'où parviendrez-vous à grimper dans le classement de la ligue mondiale hebdomadaire ?
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À propos de 1 Min Aim: Casual Trainer, FPS
◆ Une minute pile. Sans exception.
Pas de farming. Pas de tutoriel de vingt minutes.
Votre vitesse et votre précision à viser une cible pendant 60 secondes détermineront votre classement.
Une partie dure exactement une minute. Le temps d'un arrêt de train.
◆ Les tirs à la tête comptent double. Cinq d'affilée et l'écran s'embrase.
Corps : +1. Tête : +2.
Réussissez cinq tirs à la tête en moins de deux secondes et le mode FIÈVRE se déclenche : score doublé.
Et si vous tombez, vous pouvez vous relever une fois. Dix secondes de réanimation pour tenter de revenir dans la partie.
◆ Votre visée devient un art : l'art des impacts de balles.
Ici, 1 MIN AIM se distingue des autres jeux d'entraînement à la visée.
Chaque tir réussi est peint sur une toile que vous conservez à la fin de la partie.
Constellation, Lave, Hack, Graffiti, les quatre saisons, Trou noir, Aurore boréale…
Plus votre visée est précise, plus le tableau est net. Plus c'est instable, plus c'est dingue !
Enregistrez vos parties préférées dans votre galerie et partagez-les en un clic.
◆ Ligue mondiale hebdomadaire
Chaque partie est enregistrée dans un classement mondial en direct.
Affrontez d'autres joueurs chaque semaine ou tentez de battre le record absolu.
Des classements distincts par niveau de rareté vous permettent d'affronter des joueurs de votre niveau.
◆ Cinq niveaux de difficulté et un niveau caché
Débloquez les niveaux 1 à 5 un par un.
Plus vous progressez, plus les cibles deviennent petites et rapides, et elles ripostent.
Le niveau caché se débloque uniquement lorsque vous atteignez exactement 67 points au niveau 5.
Ni 66, ni 68.
◆ 16 apparences de viseur
Classique, croix et cercle pour commencer, puis Wedge, Diamant, Lunette, Hexagone, Laser, Éclair et Aurore. Cinq niveaux : Commun, Rare, Épique, Légendaire, Divin.
Les apparences ne sont pas purement esthétiques. La cadence de tir et les effets sonores d'impact varient selon l'arme.
À partir du niveau Légendaire, la détection des impacts passe au laser, ce qui change complètement la donne.
Ouvrez des coffres pour tenter d'obtenir ces armes, ou achetez celle que vous souhaitez avec de l'or.
L'or s'obtient en jouant. Uniquement.
◆ Cinq langues
Coréen, anglais, japonais, chinois traditionnel, portugais
Changez de langue à tout moment en cours de jeu.
◆ Conçu pour vous si :
- Vous souhaitez améliorer votre précision dans les FPS mais manquez de temps pour vous entraîner - Vous aimez les jeux courts et intenses
- Grimper dans le classement est une récompense en soi
- Vous voulez tester vos réflexes et votre concentration
--------------------- [CRÉDITS / ATTRIBUTION DES MUSIQUES]
Ce jeu utilise des sons de [nom de l'artiste], sous licence CC BY 4.0 et CC0 1.0 :
« sixeven-67 » par qubodup - CC BY 4.0
« bouncy-crushed-synth-loop » par fuzzlogic - CC BY 4.0
« engine-room-hum » par InspectorJ - CC BY 4.0
« game-over-jingle » par cabled_mess - CC BY 4.0
« soft-lobby-ambience » par klankbeeld - CC BY 4.0
« action-rhythm-loop » par TimKahn - CC BY 4.0
« Soft Clack Click Foley » « V2 » par cabled_mess - CC BY 4.0
« Sci-fi Weapon Hit » par Zimbot - CC BY 4.0
« Clack Foley V4 » par cabled_mess - CC BY 4.0
« Explosion 1 » par florian-reinke - CC0 1.0
« Retro Ping Fail » par dlandry - CC0 1.0
--------------------- - Une connexion Internet est requise (pour le classement et les publicités).
- Les publicités rémunérées sont toujours facultatives : tous les niveaux de difficulté sont jouables sans en regarder une seule.
- Contact : [email protected]
- ↗60 secondes. Visée pure. Jusqu'où parviendrez-vous à grimper dans le classement de la ligue mondiale hebdomadaire ?
Nouveautés de v15.70
- [See the shot coming]
- · A red ring closes on your aim when an enemy fires. Tap JUMP before it lands!
- · Off-screen shots are marked by an arrow on the screen edge.
- · Two warning beeps just before impact.
- [Feel every hit]
- · The screen glows red on the side the shot came from.
- · Screen shake on impact, plus cracks that build up as your HP drops. (Optional)
- [New here?]
- · Go down to enemy fire on stages 1-3 and we'll show you how to dodge.
- Scoring and hit rules are unchanged.
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